水系法术 Water Spells

彭瑞克通过手指把盐水从帽子里倒进嘴里,贪婪地吞下净化过的清水。他咂咂嘴,随后把那顶凉帽往头上一顶,朝地平线瞭望过去。根据他几个小时前的预言,在某处是有陆地的,他的小筏子应该可以在日落时顺流而下到达那里。他不太清楚自己身在何处,但到目前为止,他应该离港口不会超过几天的路程了。

到那时,那个狡猾的大副就会知道,老家伙的衣袖里还藏着一两个诡计。

这些法术处理的是传统的魔法元素“水”元素。除非特别注明,这些法术不能影响人体或其他活体生物体内的水分。水有各种各样的形式,GM可能需要关于这些不同水形式的重量和密度的详细信息。液态水每加仑重8.3磅。冰的重量约为每加仑7.5磅。雪的密度变化很大,从硬实的雪(实际上是冰)到新下的雪(松软程度为空气和水的比例为100:1)。每立方英尺大约有8加仑的雪。

另一种属于水系学派的物质是酸。在自然界中,酸有不同的强度;然而,酸的咒语却有一种相同的效力。在魔法里面,“酸”还包括强碱性腐蚀性溶液。用酸泼溅别人会造成1d-3点的腐蚀损害;浸泡在酸中,每回合则会造成1d-1点腐蚀损害。每加仑的酸在中和成无害的盐溶液之前会造成8点伤害。装甲可以保护你不受酸性伤害,但是每5点酸性伤害会腐蚀1点DR。物体(包括盔甲)也会受到酸的攻击。如果酸液溅到受害者的脸上,他必须进行HT检定以避免致盲。如果失败,他的眼睛就会受到酸的伤害,如果伤害超过2点,受害者就会失明。(见致残损伤pp.b420 - 422)。大失败则会造成永久的失明。

水法术通常影响酸。在蒸汽状态下,酸会造成更高的烫伤或烧伤伤害,但不是两者都有。魔法酸液能够腐蚀除玻璃、大多数石头和某些金属外的所有物质。

搜寻水体

Seek Water

信息

这个法术使得施法者能够判定最近的大量水的距离、方向和大致性质。使用长距离修正。在施法前,施法者可以声

明排除已知的水源。需要分叉的棍子,如果没有的话,施法有-3减值。

能量花费:2。

魔法道具:一根分叉的棍子(也可以用骨头或象牙雕刻)。附魔成本:40能量和$300的法术材料。

搜寻海岸线

Seek Coastline

信息

在海上告诉施法者距离他最近的海岸线的方向和大概距离。使用长距离修正。任何已知的海岸线,比如附近的岛屿,如果施法者在施法过程中特别提到它,可能会被排除。

能量花费:2

施法时间:10秒

前置条件:搜寻水体

净化水体

Purify Water

特殊

通过将水流经一个环或戒指(或者如果紧急的话,流过施法者的手)倒入一个容器来除去水中的所有杂质。只要水

流不中断,就只需要一次技能检定。

持续时间:被净化的水保持洁净直到水被再次污染。

能量花费:每净化1加仑1点能量。

施展花费:通常是5-10秒每加仑,除非使用了大型的容器与环。

前置条件:搜寻水体。

魔法道具:一个骨头或象牙制的环。附魔成本:50

创造水体

Create Water

常规

使施法者凭空制造出纯水。水可以用各种形式出现。可以出现在容器里面,也可以以半空中的水球形式出现(水球

会立刻下坠),还可以以一片小水珠的形式出现;在最后一种形式下,1加仑的水可以扑灭1码半径内的所有火。不能

在敌人体内造水来淹死他!

持续时间:创造出来的水永久存在。

能量花费:每加仑2点

前置条件:净化水体。

魔法道具:权杖、魔杖或珠宝。附魔成本:200

摧毁水体

Destroy Water

范围

令水(不论是什么形式)消失,留下真空——或者一堆干燥的杂物。如果周围还有水,水会涌入空洞中将其填满。

便于干燥物品、拯救溺水的人等等。不能作为对敌人的“脱水”攻击。

持续时间:永久。

能量花费:3。在深水中,这个范围只有2码高(或深)。

前置条件:创造水体。

魔法道具:权杖、魔杖或珠宝。附魔成本:300

寒冰武器

Icy Weapon

常规

使武器变得寒冷刺骨。这种寒冷不会伤及使用者与武器,但是使用这把武器进行的攻击,如果穿透了 DR,会造成

大多数敌人额外2点伤害。如果敌人有对于冰或寒冷方面的易伤,这2点伤害乘以易伤的倍数。这个伤害是加在最后的损伤里——例如,寒冰的“穿刺”攻击依然是额外造成2点而不是4点伤害。

能量花费:施展3;维持1。

时间花费:3秒。

前置条件:创造水体。

魔法道具:一种无论何时使用都会变得冰冷的武器,使用者不需要消耗任何能量。附魔成本:750和$2000的施法材料。

水体塑形

Shape Water

常规

让施法者能够将水(包括冰与蒸汽)塑造成任意形状,甚至可以移动水体。一旦造型完成,水体会维持这个形状,无需专注,直至法术结束。被这个法术移动的水体,移动力为3。

一种有用的造型是阻挡火焰攻击用的一堵水墙。20加仑的水可以造出2码高乘以1码宽的墙。这堵墙可以阻挡火

球法术以及普通的火焰。

持续时间:1分钟。

能量花费:每塑形20加仑的水,花费1;维持花费同施展花费。

施法时间:2秒。

前置条件:创造水体。

魔法道具:权杖、魔杖或珠宝。附魔成本:400

寒霜

Frost

范围

如天气系法术下所列,p.193。

雨伞

Umbrella

常规

可以在任何轻微的雨水中行走而不被淋湿。一个看不见的“盾牌”使雨滴偏转。雨伞不能抵抗强烈的(或魔法)冰雹、石雨或者青蛙等等。

这也是一个防护和预警系法术。

持续时间:10分钟。

能量花费:1

施法时间:2秒。

前置条件:水体塑形或者护盾术

魔法道具:珠宝,总是开启,只能影响穿戴者。附魔成本:100

身化流水

Body of Water

常规,被HT抵抗

暂时赋予目标水之躯的特质(基本集第262页)。衣服(至多6磅)则会随他一起变成液体,而其他的东西则会掉到地上。

持续时间:1分钟

能量花费:施展5;维持2。

施法时间:5秒。

前置条件:水体塑形

魔法道具:(a)魔杖,权杖,珠宝。只能影响佩戴者。一个严重的缺点是,一旦被激活,物品就会使用者的手中掉落。因此,使用该物品施法只能持续一分钟。附魔成本:1200

(b)魔杖,权杖,珠宝。只能影响佩戴者。与前一个物品不同的是,这个物品会随佩戴者一起化为水,这可以允许他维持咒语超过1分钟。但是当物品以水形态存在时,它仍然会失去它通常拥有的其他魔法力量。附魔成本:2500

污染水质

Foul Water

范围

让水无法饮用。污染的水很容易被辨认出来,因为它的颜色和气味令人讨厌,但是污染的啤酒或葡萄酒可能会更难被察觉。任何愚蠢到喝它的人必须要做一个HT检定。在一个成功检定中,他只是感到恶心然后失去2点HP,如果检定失败,他的胃就会痉挛到极其疼痛,并且失去1d+1 HP;他的所有技能有-3的惩罚,惩罚直到失去的HP恢复才会结束。

被污染的水也不能解渴,不能供养鱼类或其他水生生物(任何种类的鱼在污浊的水中都会慢慢窒息;海洋哺乳动物吃了它就会生病。在水体之中,被污染的水最终会被稀释到无害的程度;如果在山间溪流中施放,这个法术有效时间只有一两秒。

能量花费:3

前置条件:净化水体和腐败

魔法道具:魔杖,权杖,这个道具必须触碰到目标水体。附魔成本:100

冻结

Freeze

常规

将水变成固态的冰。冰会保持它所被盛放的容器的形状;在开放水域,由施法者选择,受影响的体积冻结为球体或立方体。水体塑形法术可以在水被冻结之前释放,或者在冻结后塑造冰的形状。

持续时间:冰会持续到自然融化

能量花费:对于拳头大小的水,花费2。至多1立方英尺的水需要花费4。1立方码需要花费6。每增加1立方码的大小需要增加3的花费。如果温度高于冰点,施法者可以每10分钟支付一次施法费用来维持该法术。

施法时间:10秒。

前置条件:水体塑形

魔法道具:魔杖,权杖,珠宝。附魔成本:200和$100的蓝宝石。

迷雾术

Fog

范围

在区域内创造出浓重的雾气。即使是1码范围的雾也会阻断视线。火焰武器和火焰弹药在雾气中会失去额外伤害。

火球每经过1码的雾气就会损失1点伤害。(例如,3d的火球经过5码的雾以后造成的伤害为3d-5),而爆裂火球的目标们在计算造成距离衰减的伤害时,1码的雾视为2码的距离。但是,雾无法灭火。

持续时间:1分钟。

前置条件:水体塑形。

冰面

Ice Slick

范围

用四分之一英寸厚的光滑冰层覆盖地板或土地。在这片冰层上面行走是非常危险的。所有的贴身战斗和近战攻击,以及所有的主动防御,在冰层上都有-3的惩罚。其他关于身体动作的技能,包括射击和投掷武器攻击,都有-2的惩罚。即使是在冰面上行走通常也很困难——一般来说,任何试图在冰面上行走或奔跑的人,每走一码的距离,都必须进行DX-2检定。如果他的检定失败了,那么他就会摔倒在冰层之上。他在他的下回合,可以尝试站起来,但需要再过一个DX-2的检定。钉鞋消除了所有在冰层上的惩罚。

冰面很难被看清楚。任何没有积极观察地面结冰的人,在踏上冰面之前,必须进行一个IQ-3的检定才能在踩上去之前注意到冰面的光滑。

浮冰将会熄灭它所覆盖的正常火灾区域,反之亦然。

持续时间:冰层会持续到自然融化

能量花费:3

施法时间:每有一码的半径需要2秒

前置条件:寒霜

魔法道具:(a)地毯和垫子,每10平方英尺,附魔成本:100和$250的法术材料。(b)魔杖,权杖,珠宝。附魔成本:250和$500的蓝宝石。

寒冰球

Ice Sphere

飞弹

从你的手中扔出一个冰球。当它攻击时,它会造成钝击伤害然后化为一团水。如果瞄准精确的话,每有1d伤害的冰球可以熄灭一码半径的火焰。它的数据为1⁄2D射程40,最大射程80, Acc 2.

能量花费:每秒花费等于你的魔法天赋,最大3秒。寒冰球造成的伤害为每注入1能量造成1d钝击伤害。

施法时间:1到3秒。

前置条件:水体塑形

魔法道具:魔杖或权杖。从道具的尾部射出冰球,只能由法师使用。附魔成本:400,且权杖或魔杖的尖端必须镶嵌一个$500的蓝宝石。

寒冰射击

Icy Missiles

常规

就像寒冰武器一样,除了它只能施展在一把远程武器上面。武器本身会变的寒冷刺骨,但不会伤害使用者。它所发射的任何飞弹都会变得寒冷至极,对大多数敌人造成+2伤害;它在击中目标后或10秒后粉碎,两者取小。

持续时间:1分钟

能量花费:施展4,维持2。

施法时间:3秒

前置条件:寒冰武器。

魔法道具:一种无论何时使用都能发射寒冰弹药的远程武器,使用者不需要消耗能量。附魔成本:1000,且武器必须镶嵌一个价值$500的蓝宝石。

融化寒冰

Melt Ice

范围

让固态的寒冰融化为水

持续时间:在冰点以上的温度里是永久的,但是在冰点以下则只能持续十分钟

能量花费:1(最低花费2)在冰点以下时,维持花费不变。

施法时间:10秒

前置条件:加热术或冻结

魔法道具:魔杖,权杖,珠宝。附魔成本:300和$100的施法材料。

防潮

Resist Water

常规

让目标(人、动物或物体)及其携带的任何东西不受潮湿的影响,即使他们被完全浸在水中也会保持干燥。这个法术可以让你防止蒸汽或者寒冰的潮湿作用,但是却不能防止你被烫伤或者被冻住。这也可以防止类似水一样的物质;例如,打翻的饮料不会弄脏你。但是它对酸的防护是有限的——目标在抵抗泼溅的酸液或者是被浸泡在酸液时可以获得2点DR。

持续时间:1分钟

能量花费:施展2,维持1。

前置条件:水体塑形和摧毁水体两者中的任一一个,或者雨伞

魔法道具:(a)魔杖,权杖,珠宝。总是开启,只能影响穿戴者。附魔成本:200和$200的翡翠。(b)魔杖,权杖,珠宝。附魔成本:400和$200的翡翠。

雪地靴

Snow Shoes

常规

行走在冰面和雪地上,就如同行走在普通的大地上。雪地靴能够赎回通常在冰面或雪地上的任何移动,DX,以及技能的惩罚。但是目标仍然会因为不稳定的表面而受到惩罚,例如摇晃的浮冰层或是雪崩。

持续时间:1分钟

能量花费:施展2,维持1。

施法时间:2秒

前置条件:水体塑形

魔法道具:鞋子、靴子或凉鞋,只能影响穿戴者。附魔成本:350

水上行走

Walk on Water

常规

正常的走在水面上,就如同你拥有水上行走这个优势一样(基本集第97页).

持续时间:1分钟

能量花费:施展3,维持2。

施法时间:4秒

前置条件:水体塑形

魔法道具:魔杖,权杖,珠宝或是衣服,只能影响穿戴者。附魔成本:500

波浪

Waves

特殊,范围

如天气系法术下所列,p.193。

水流

Water Jet

常规

从一根手指中射出一道水流。每个回合,施法者检定DX-4或者固有攻击技能。这种攻击可以闪避或格挡,但不能招架。它会对所有目标造成击退;它会对火焰生物造成伤害。而且它还可以杀死或击倒飞行的集群生物。它还可以扑灭一码半径范围之内的正常火焰。往水流这个法术里每投入一点能量,被水流击中面部的人在他下个回合,他的战斗技能就有-3的惩罚。

持续时间:1秒钟

能量花费:1到3点。每点能量造成1d击退伤害。触及(码)等于骰子的数量。维持花费相同。

前置条件:水体塑形

魔法道具:魔杖,权杖,珠宝,只能被法师使用。如果道具是魔杖或权杖,那么它必须有蓝色的尖端(或蓝色宝石的尖端);水流将从尖端喷射而出。附魔成本:600

水体视觉

Water Vision

信息

透视水体、雪花和坚冰-去寻找沉没的宝藏,还有潜伏的怪物等等。

这也是一个知识系法术。

持续时间:30秒

能量花费:没有20码深就需要花费1(至多200码),维持花费相同。

前置条件:水体塑形

魔法道具:任意,附魔成本:200

漩涡

Whirlpool

范围

在水体中(湖泊、河流、海洋,也包括池塘和水池)中创建一个圆形的漩涡。通过专注,施法者可以任意的移动漩涡,但是每秒不能超过漩涡本身直径的距离。施法者在专注时也可以半速移动漩涡。

在漩涡中心有一个“漏斗”,它的半径(在表面)有可能会有漩涡的半径的一半。但是这个“漏斗”的深度可达漩涡半径的两倍。当逐渐接近底部时,“漏斗”会逐渐变窄。

漩涡最外层的移动速度为1,下一个内层的移动速度则为2,以此类推。任何被卷入漩涡的人都会被拉向漩涡的底部;漩涡每转一圈,就必须以承受当前漩涡层速度的惩罚进行一个游泳检定,以避免被拖进下一个漩涡层(除了通常的失败后果-基本集第354页)。成功度3或3以上则意味着游泳者游进外面的漩涡层(如果他愿意的话)。

漩涡对哪些重量超过其半径(以码为单位)90倍(以磅为单位)的生物和物体几乎没有影响。除了最开始在水里的惩罚之外,在漩涡中,所有基于dx的技能还有-5的减值(在水中使用的技能除外,如游泳和水肺)。

持续时间:达到最大力量后持续一分钟。

能量花费:施展2,维持花费减半。

施法时间:漩涡会立即开始,但施法者必须集中数秒的时间使其达到漩涡半径(以码为单位)的最大力量。一旦法术结束,漩涡需要很长时间才能停止,但是这不需要专注。

前置条件:水体塑形

魔法道具:魔杖,权杖,珠宝,只能被法师使用。附魔成本:200和$500的翡翠。

凉爽

Coolness

常规

目标在炎热的天气里仍然保持舒适的凉爽,以避免脱水或中暑的风险——但不能防止被晒伤!实际上,目标在这个法术生效期间之内相当于获得了超温耐受/对热3级。这个法术也不能防止火焰或火系攻击法术。

同时,这个法术也是防护和预警系法术。

持续时间:1小时

能量花费:施展2,维持1

施法时间:10秒

前置条件:寒冷术

魔法道具:衣服,权杖,珠宝,只能影响穿戴者。附魔成本:200

创造冰雪

Create Ice

常规

创造大量的寒冰或雪花。它可能会有以下表现形式:产生任何形状的固体冰雪块;冰块可以充满整个容器(容器必须足够大);冰雪悬挂在半空中(它会立即下落);产生大量的冰屑(用于冷却饮料);或者像一团雪(落在地上)。但是需要60加仑的冰或雪,才能在一秒之内扑灭半径1码范围之内的火灾。一加仑的雪,根据它的松软程度(第195页),可以覆盖半径一码范围之内,2到18英寸的深度。

持续时间:永久,冰雪会持续到自然融化。

能量花费:每创造1加仑的冰雪需要花费2点能量

前置条件:冻结

魔法道具:权杖,魔杖,珠宝,附魔成本:200和$100的蓝宝石。

脱水

Dehydrate

常规,被HT抵抗

从目标的组织中夺去水分,造成伤害甚至死亡。如果远处施法,可以影响整个目标;如果接触施展,伤害会限制在接触部分。护甲无效。

持续时间:伤害是永久伤害,直至被治愈

能量花费:每造成1d-1的伤害需要1,至多3

施法时间:2秒

前置条件:包括摧毁水体在内至少5个水系法术

魔法道具:权杖,魔杖。只能由法师使用;物品必须接触目标。附魔成本:700和$1000的施法材料。

冰刃

Ice Dagger

飞弹

创造并投掷出一把锋利的冰柱。当它击中时,它会造成穿刺伤害并立即融化。它的数据为1⁄2D射程30,最大射程40, Acc 3.

能量花费:每秒花费等于你的魔法天赋,最大3秒。冰刃造成的伤害为每注入1能量造成1d-1的 穿刺伤害。对火焰生物没有额外的影响。

施法时间:1到3秒

前置条件:寒冰球或水流

魔法道具:珠宝,但是这个道具必须要有匕首的形状和设计,且只能由法师使用。附魔成本:400

寒冰之触 近战 用一层冰覆盖目标。施法者必须接触目标才能触发法术;对命中部位没有要求。目标立刻动弹不得,直到他进行ST检定成功破冰为止,无法行动。冰每有1/4英寸厚,这个ST检定就有-1的减值。外人可以冰削掉,每造成1点穿透伤害,冰会被破坏1/4英寸。冰每有1/2英寸厚,就有1点DR。如果救援者不小心的话,他们可能穿透冰伤到被冰冻的目标(见过穿,基本集408页) 在被冰封时,目标会受低温休克影响(基本集430页);他必须立即检定HT。如果成功,他失去1FP;如果失败,他失去等于失败度的FP。目标在被冰封状态下,每分钟需要重复一次这个HT检定。如果情况不断恶化到了目标需要进行死亡检定的时候,HT检定大成功意味着他进入了休眠状态,同停滞休眠法术。持续时间:永久。如果温度超过了冰点,冰层会熔化,但可以维持,维持花费同施法花费,每10分钟支付一次。花费:冰每厚1/4英寸花费2;必须影响整个目标,而不是目标的某个部分!对火焰生物,每1/4英寸的冰造成1d-1伤害。施法时间:每1/4英寸冰1秒。前置条件:魔法天赋1,至少4种水系法术。物品 法杖或魔杖。仅供法师使用;物品必须接触目标。物品的尖端必须是白色。制造能耗:800

水遁术

Walk Through Water

常规

穿过冰雪和水流就像穿越空气那般容易。目标可以穿越冰川、直达湖底等等。就像游泳法术一样,这消除了在水中战斗的惩罚。在液态水中,目标需要一个可以行走的表面。如果需要抵抗高压,那么这个法术会花费更多的能量。这个法术不会打开一个通道让其他人跟随,它也没有展示另一边是什么。如果施法者(或者目标)也知道一些可以让他呼吸的法术的话,那么目标在旅行中不会呼吸困难,这不需要消耗能量。否则,他必须屏住呼吸!

如果法术在目标重新从水底钻出之前结束,他会发现自己被淹没。他不会自动受到伤害,但如果无法逃脱,他就会溺死(或在冰里窒息而亡)。

持续时间:1秒

能量花费:施展4,维持3

施法时间:3秒

前置条件:魔法天赋1和水体塑形

魔法道具:衣服和珠宝,只能影响穿戴者。附魔成本:1100

干涸泉水

Dry Spring

常规

使泉水干涸并阻塞水流,减少了泉水的产量。

持续时间:永久。但是请注意,当地的地质情况可能最终会发生一些变化,使泉水的产量恢复到以前的水平。

能量花费:3倍减少的泉水产量的花费,单位是加仑/每小时。

施法时间:1分钟

前置条件:摧毁水体1和土石塑形

魔法道具:权杖。附魔成本:450和$500的翡翠

化土为水

Earth to Water

常规

如土系法术下所列,p.52。

水之源质

Essential Water

常规

就像创造水体这个法术一样,但是创造出来的水是水的源质。水之源质扑灭任何类型火焰的比例与普通水扑灭普通火焰的比例是相同的。但是它的解渴能力却是普通水的三倍——换句话说,仅仅只需要一夸脱的水之源质就能保证一个人在炎热的气候中一整天所需要的水分(基本集第426页)。

持续时间:永久,直到使用掉;但是,如果用来灭火,最后产生出来的蒸汽就是普通的水。

能量花费:每创造1加仑的水就需要花费3

前置条件:至少六种其他的水系法术

魔法道具:权杖,魔杖,珠宝。只能由法师使用。附魔成本:800

冻寒侵蚀(Frostbite) 常规;HT抵抗 降低目标的身体组织的温度,造成伤害甚至死亡。如果远处施法,可以影响整个目标;如果接触施展,伤害会限制在接触部分。护甲无效。持续时间:伤害是永久伤害,直至被治愈 能量花费:每1枚伤害骰子需要1,最多3施法时间:3秒 前置条件:Frost,Freeze 物品 法杖或魔杖。仅供法师使用;物品必须接触目标。制造开销:700能量,价值500$施法材料,价值500$蓝色宝石

雪花射流

Snow Jet

常规

从一根手指中喷射出一股雪花。每个回合,施法者使用dx-4或固有攻击来进行攻击检定。这种攻击可以闪避或格挡,但不能招架。它会对所有目标造成击退并且会对火焰生物造成伤害;而且它还可以杀死或击倒飞行的集群生物。它还可以扑灭一码半径范围之内的正常火焰。如果这个法术打中脸部,除非他先进行ht检定,否则这会让他暂时失明。

如果他的HT检定失败,这个法术每有一点能量他就会失明1秒。当目标可以再次看见东西后,模糊的视野将会给他所有的战斗技能一个-3的惩罚,持续1d秒。如果他的HT检定大失败,这个法术每有一点能量他就会失明1d6秒。如果他的HT检定成功,受术者在法术维持期间将会闭上眼睛。因此这会让他一秒钟无法看见。如果是一个大成功,受术者不受影响。

持续时间:1秒

施法花费:1到3点。每点能量造成1d击退伤害。触及(码)等于骰子的数量。维持成本相同。

前置条件:水流和冻结

魔法道具:权杖,魔杖。只能被法师使用,射流会从道具的尖端喷射而出。附魔成本:600,权杖和魔杖必须镶嵌一个$500的蓝宝石。

水中呼吸

Breathe Water

常规

使得目标能够把水体视为空气在里面呼吸。目标暂时获得了无需呼吸(鳃)的优势(基本集第49页)。但是目标不会失去呼吸普通空气的能力!在GM的判断下,这个法术也可以给与高压耐受1级(基本集第77页),这会允许目标毫无顾虑地进入深水区进行冒险。

持续时间:1分钟

能量花费:施展4;维持2。

前置条件:创造空气与摧毁水体。

魔法道具:衣服和珠宝。附魔成本:400

陆上呼吸

Breathe Air

常规

如气系法术下所列, p.26.

Swim

常规

如移动系法术下所列 p.147.

身化寒冰

Body of Ice (VH)

常规,被HT抵抗

让目标获得寒冰之躯的特质(基本集第262页)。衣服(至多6磅)则会随他一起变成寒冰,但是会失去它拥有的任何魔法力量。

持续时间:1分钟,如果目标失去意识的话,那么这个法术就会结束。

能量花费:施展7,维持3

施法时间:5秒 前置条件:魔法天赋2,冻结,身化流水 魔法道具:权杖,魔杖,珠宝。只能影响穿戴者。附魔成本:1300

沸腾

Boil Water

常规

将水转变为蒸汽。水从液体变成气体时会膨胀得很大;一品脱的水会产生大量的蒸汽。蒸汽的烫伤效果就如同火焰一样,一格蒸汽应该被完全视为一格火焰,除了它不能点燃任何东西。

持续时间:永久。但是蒸汽会再度凝结为水(大约十分钟后)

能量花费:对于拳头大小的水(会蒸发为一格的蒸汽)需要花费2;一立方英尺的水(大约会产生40立方码的蒸汽)需要花费4;一平方码和一英尺深的水(大约会产生400码的蒸汽)需要花费6;再每增加三分之一立方码的水就需要增加花费3。

施法时间:10秒

前置条件:水体塑形和加热

魔法道具:权杖,魔杖,珠宝。附魔成本:200和$100的玛瑙

冷凝

Condense Steam

范围

将蒸汽转变为室温的水。

持续时间:永久,但是水可能会再次沸腾。

能量花费:1(至少2)

施法时间:10秒

前置条件:寒冷术或沸腾

魔法道具:权杖,魔杖,珠宝。附魔成本:300和$100的翡翠

创造强酸

Create Acid

常规

不需任何原料就可以创造强酸性溶液。它可能会以以下几种形式出现:它可能会出现在一个容器里(这个容器应该用玻璃或特殊的金属、石头做成,以免被酸腐蚀);或者一个在半空中的球体(它会立即下落),或者是一团由雾滴形成的浓雾(它会造成泼溅伤害)。

持续时间:产生的酸液是永久的,但在与物体和生物反应时会被中和。

能量花费:每创造一加仑的酸液需要花费4

施法时间:2秒

前置条件:创造水体和创造土石

魔法道具:权杖,魔杖,珠宝。仅供法师使用。附魔成本:300

创造泉水

Create Spring

常规

增加一道泉水的产量,或者创造一个新的泉水。

持续时间:永久。但是请注意,当地的地质情况可能最终会发生一些变化,使泉水的产量降低到以前的水平。

能量花费:5倍增加的泉水产量的花费,单位是加仑/每小时。

施法时间:1分钟

前置条件:干涸泉水和水体塑形

魔法道具:权杖。附魔成本:675和$500的翡翠。

暗流

Current

特殊,范围

如天气系法术下所列,p.193。

潮汐

Tide

特殊,范围

如天气系法术下所列,p.193。

血肉凝冰(Flesh to Ice)(VH) 常规;HT抵抗 将活体目标(包括他的一切装备)“石化”成冰。解除石化可以翻转这个法术的效果,但如果施法者不会血肉凝冰的话有-4减值。移除诅咒也能破坏这个法术。持续时间:永久,直至被另一法术翻转或者发生了严重的融化(或破碎) 能量花费:施展12;必须影响整个目标,不能只影响一部分!施法时间:2秒 前置条件:魔法天赋1,冻寒侵袭,流水之躯 物品 法杖或魔杖。仅供法师使用。物品必须接触目标。制造能耗:1200

创造蒸汽

Create Steam

范围

产生一团蒸汽。在蒸汽消散之前,任何站在效果范围内的人都有被烫伤的危险(就像被火包围一样,基本集第443-444页,但是蒸汽不能点燃任何东西)。蒸汽有逐渐上升;消散的速度取决于地区、环境温度和风的存在——在室内,它通常会持续到法术结束,但在室外,如果刮风或者天气寒冷,它可能只会持续10秒左右。

持续时间:五分钟或更上,如上描述。

能量花费:施展2,无法维持

前置条件:沸腾

魔法道具:权杖,魔杖,珠宝。附魔成本:400和$100的玛瑙。

蒸馏

Distill

常规

如食物系法术下所列,p.79。

抵抗强酸

Resist Acid

常规

目标(人、生物或物体)和他携带的任何东西都不会受到酸的影响。

这也是一个防护和预警系法术。

持续时间:1分钟

能量花费:施展2,如果抵抗的是酸之源质,需要花费6。维持花费减半。

前置条件:创造强酸

魔法道具:(a)魔杖,权杖,珠宝。只能影响佩戴者。附魔成本:800。(b)魔杖,权杖,珠宝。附魔成本:1200

元素召唤(水),元素掌控(水),水元素,元素创造(水),见 pp. 27-28

雨水

Rain

范围

如天气系法术下所列,p.193。

雪花

Snow

范围

如天气系法术下所列,p.193。

冰雹

Hail

范围

如天气系法术下所列,p.193。

泥浆射流

Mud Jet

常规

如土系法术下所列, p.52.

喷泉

Geyser (VH)

范围

使滚烫的热水从地下不断喷涌而出。它会产生一个与施法者创造的范围半径相等的洞。所有在喷泉内的人都会遭受3d伤害。他们会自动的被喷泉推出受影响的区域,而且必须进行一个dx-5的检定来保证他们可以站得住。

在喷泉起效的两秒钟后,水开始以水雾的形式回落。在正常情况下,它所影响的范围半径是初始喷泉半径的两倍。所有在这个新的水雾喷射的影响区域内的生物每秒都会受到1d的伤害。

举例:一个半径两码的喷泉被创造后,在这个区域内的所有人都会受到3d6伤害。两秒后,所有在半径四码范围内,但不在半径两码范围内的人都会受到1d6伤害。

如果施法者在喷泉的区域,他会受到正常伤害,如果他在水雾喷射的区域内,则不会受到伤害。

喷泉必须总是从地下涌出的;不能在屋顶上喷涌出来。如果在不寻常的情况下施放,它可以产生很有趣的效果,例如持续不断的滚烫水流冲向站在下坡的敌人,但这些必须由GM控制。

持续时间:1秒

能量花费:施展5,维持2

施法时间:5秒

前置条件:包括创造泉水之内的六个水系法术,以及四个土系法术或四个火系法术之间二选一。

酸雨

Rain of Acid

范围

来自于天空上的酸雨降临到这片区域。对该区域内的所有物体每秒造成1d -1的酸液伤害。在酸雨下的角色和生物会在他们的回合受到伤害,如果在受影响的区域内停留的时间不到一秒钟,则伤害减半(向下取整)。

这个法术只能在户外施展。盔甲的防护正常起效,一个DB为2或更高的盾牌可以被举过头顶以阻挡酸雨滴,但这可能会造成损害(见基本集第484页盾牌破坏规则)。并且这么做的话需要两只手和一个准备动作。当护盾准备好向上举起之时,保护角色的行为自动成功。但是这样会使盾牌失去正常的保护功能!(DB失效)。

此外,酸雨以每10秒1点HP的速度侵蚀物体;目标的DR可以完全保护它,但是每一点DR只能阻挡3秒。这包括建筑物。

持续时间:1分钟

能量花费:3,维持花费相同

前置条件:魔法天赋2,创造水体,创造土石。

魔法道具:权杖,仅供法师使用。附魔成本:1200

蒸汽射流

Steam Jet

常规

从一根手指中喷射出一股滚烫的蒸汽。每个回合,施法者使用dx-4或固有攻击来进行攻击检定。这种攻击可以闪避或格挡,但不能招架。它会对所有目标造成击退并且造成正常伤害,对火焰和寒冰生物可以造成双倍伤害。它还可以扑灭一码半径范围之内的正常火焰。如果这个法术打中脸部,除非他先进行ht检定,否则这会让他暂时失明。

如果他的HT检定失败,这个法术每有一点能量他就会失明1秒。当目标可以再次看见东西后,模糊的视野将会给他所有的战斗技能一个-3的惩罚,持续1d秒。如果他的HT检定大失败,这个法术每有一点能量他就会失明1d6秒。如果他的HT检定成功,受术者在法术维持期间将会闭上眼睛。因此这会让他一秒钟无法看见。如果是一个大成功,受术者不受影响。

持续时间:1秒

能量花费:1到3,每点能量造成1d-1的烫伤。触及(码)等于骰子的数量。维持成本相同。

前置条件:水流和沸腾

魔法道具:权杖,魔杖。只能被法师使用,射流会从道具的尖端喷射而出。附魔成本:700,权杖和魔杖必须镶嵌一个$300的玛瑙。

强酸球

Acid Ball

飞弹

用一只手创造并扔出酸液凝聚的球。当它击中什么东西时,就会爆炸四溅,造成酸液伤害。它的数据为1⁄2D射程20,最大射程40, Acc 1.用固有攻击技能进行攻击检定。

能量花费:每秒花费等于你的魔法天赋,最大3秒。强酸球造成的伤害为每注入1能量造成1d伤害。

施法时间:1到3秒

前置条件:魔法天赋2和创造强酸

魔法道具:魔杖或权杖。从道具的尖端射出强酸球,只能由法师使用。附魔成本:300。

强酸射流

Acid Jet

常规

从一只手掌中喷射出强酸,每个回合,施法者使用dx-4或固有攻击来进行攻击检定。这种攻击可以闪避,但不能招架或格挡。这种射流就像雪花射流一样造成击退。如果它击中面部,那么强酸可以令受害者致盲(详细描述见基本集第428页)。

持续时间:1秒

能量花费:1到3,每点能量造成1d-1的伤害。触及(码)等于骰子的数量。维持成本相同。

前置条件:魔法天赋2,水流和创造强酸

魔法道具:魔杖或权杖。只能被法师使用,射流会从道具的尖端喷射而出。附魔成本:400

冰刃雨

Rain of Ice Daggers

范围

冰刃雨从天而降降临到影响区域之内。它会对该区域内的所有物体每秒造成1d -2的穿刺伤害。在冰刃雨下的角色和生物会在他们的回合受到伤害,如果在受影响的区域内停留的时间不到一秒钟,则伤害减半(向下取整)。

这个法术只能在户外施展。盔甲的防护正常起效,一个DB为2或更高的盾牌可以被举过头顶以阻挡酸雨滴,但这可能会造成损害(见基本集第484页盾牌破坏规则)。并且这么做的话需要两只手和一个准备动作。当护盾准备好向上举起之时,保护角色的行为自动成功。但是这样会使盾牌失去正常的保护功能!(DB失效)。

无生命的物体,如建筑物,用他们的DR进行保护。

持续时间:1分钟

能量花费:1(最低2),双倍基础花费的话,冰刃雨每秒造成1d的伤害!

前置条件:魔法天赋2,冰雹,冰刃。

魔法道具:权杖,只能被法师使用。附魔成本:800和一个$1000的蓝宝石。

风暴

Storm

范围

如天气系法术下所列,p.193。

寒冰吐息

Icy Breath (VH)

常规

施法者从他的口中喷吐出致命的寒冰和冷气。施法者使用dx-4或固有攻击来进行攻击检定。这视为一个攻击动作。这种攻击可以闪避或格挡,但不能招架。施法者必须要面朝目标。这个法术不需要做任何手势,取而代之的是舌头与嘴唇的动作。因此,寒冰吐息可以在任何技能水平下“无手”施法。

持续时间:1秒钟

能量花费:1到4,每点能量造成1d+1的伤害。不能维持

施法时间:2秒

前置条件:魔法天赋1,雪花射流,抵抗寒冷。

魔法道具:珠宝,仅供法师使用。附魔成本:400和一个$500的蓝宝石。

蒸汽吐息

Breathe Steam (VH)

常规

类似蒸汽射流,但是蒸汽是从施法者的嘴里吐出来的,蒸汽吐息不能维持。而且每点能量造成1d伤害而不是1d-1。施法者使用dx-2或固有攻击来进行攻击检定。这视为一个攻击动作。这种攻击可以闪避或格挡,但不能招架。施法者必须要面朝目标。这个法术不需要做任何手势,取而代之的是舌头与嘴唇的动作。因此,蒸汽吐息可以在任何技能水平下“无手”施法。

持续时间:1秒钟

能量花费:1到4,不能维持。

施法时间:2秒

前置条件:魔法天赋1,蒸汽射流,抵抗火焰。

魔法道具:珠宝,仅供法师使用。附魔成本:1000和一个$500的玛瑙。

强酸吐息

Spit Acid (VH)

常规

类似强酸射流,但是酸液是从施法者的嘴里吐出来的,强酸吐息不能维持。而且每点能量造成1d伤害而不是1d-1。施法者使用dx-2或固有攻击来进行攻击检定。这种攻击可以闪避或格挡,但不能招架。施法者必须要面朝目标。这个法术不需要做任何手势,取而代之的是舌头与嘴唇的动作。因此,强酸吐息可以在任何技能水平下“无手”施法。

持续时间:1秒钟

能量花费:1到4,不能维持。

施法时间:2秒

前置条件:魔法天赋3,强酸射流,抵抗强酸。

魔法道具:珠宝,仅供法师使用。附魔成本:400

强酸源质

Essential Acid (VH)

常规

将普通的酸变为充满魔力的强酸源质。没有任何一种物质可以对它的腐蚀免疫,在被中和之前,它会造成三倍普通酸的伤害。对于水之源质和火之源质,如果数量相同,那么可以中和强酸源质。如果被冻结法术所冻结,那么在解冻之前,它是无害的。

GM可以选择,这个法术可以产生万溶液(P.220)

持续时间:永久,直到被中和。

能量花费:每加仑需要花费8

前置条件:魔法天赋3,以及其他六种酸液法术。

魔法道具:魔杖,权杖,珠宝。仅供法师使用。附魔成本:1100

边栏

小型水元素 这是用最低施法花费4点召唤水元素召唤的基础品种。如果使用更多的能量,可以召唤更强大的元素生物。通常更强大指的就是更大;每1点能量可以增加1点ST、5HP或2点DR。但GM可能选择创建更奇特的元素生物,为下列目标增添不常见的特质,或者从头自己撰写。小型水元素40点 属性修正:ST-3 [-30]; DX-2 [-40]; IQ-3 [-60]; HT-2 [-20] 次级属性修正:SM-1优势:水陆两栖[10],变色龙1[5],无需呼吸[20],无需睡眠[20],免疫代谢伤害[30],伤害耐受(弥散)[100],忍受压力3[15],光滑5[10] 劣势:无脊椎[-20],弱点(脱水攻击×2)[-10]。